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游戏行业新势力“发烧友联盟”成立助力独立游戏发展

2017-06-05 09:38:46

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       我们只为游戏而来,一股游戏行业新势力在北京凝结!日前,在一场“为游戏发烧”的主题沙龙上,由业内众多游戏大佬们集结而成的“发烧友联盟”正式成立。该联盟的宗旨就是聚齐行业内更多志同道合的游戏发烧友,从而一起添柴加火为整个行业做出贡献。
 
 
雷霆CEO翟健出席沙龙分享《不思议迷宫》心得
 
       在此次主题沙龙上,雷霆游戏CEO翟健出席了会议,并在现场分享了一些干货十足的心得体会。他以旗下正热门的《不思议迷宫》为例,力劝游戏从业者们要坚持精品化道路不动摇,呼吁游戏从业者应该坚守一种匠心,具备对细节的打磨、对高品质追求的精神。不能因为穷就作为借口,做出一些禁不起推敲、粗制滥造的游戏出来,斥责这样的行为是对游戏本质的一种偏离。
 
       而在项目经验上,同样也毫无保留的分享了《不思议迷宫》的一些靠谱经验。比如游戏研发者首先要明确定位,打磨好最基础的“游戏性”,让玩家感受到“诚意”这一点是最最基本的。在商业合作中,开发者也应该把目光放长远,不能急功近利,一心就想着先挣一波。同时在游戏迭代方面,初期及时吸纳玩家反馈,中期专注完成核心玩法调整,后续服务、运营细节、特别彩蛋尽可能的超出玩家预期。这样游戏的口碑才能一步步在玩家中取得发酵。
 
 
细分领域趋于稳定精品化成市场和玩家的唯一选择
 
       事实上正如翟健所说,当前的市场越来越倾向于这种高质量的精品手游。根据数据推测,2017年中国手游玩家人数将超过5亿人,手游收入将达到570亿元。但相较于2016年,整个市场的收入增幅将会降低,各细分领域发展已经逐渐明朗,市场版图也趋于固定。手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。在这种环境之下,手游内容将会变得更复杂、更具沉浸感。事实上,腾讯、网易等很多游戏大厂早已开始调整策略,将精品化作为下一个阶段的重点方向。
 
       手游行业短短几年来,发展的历史却称得上是波诡云谲,从最初的短平快模式,到随后的抄袭侵权潮流,各大厂商如走马灯般你方唱罢我登场。再经过市场的并购、估值,再到近期的高价囤IP潮,各种玩法被厂商们折腾了个够。但那些小巧玲珑的精品游戏却越来越少,或许偶尔也会在应用商店上也有所发现,但那些基本也都是海外研发的独立游戏作品。
 
       所以这段时期以来,代表着走心和高品质的独立游戏被越炒越热,从腾讯的“极光计划”、中手游的“拿手好戏”到网易宣布“将对独立游戏加大投入”,再到雷霆游戏创立的“发烧友联盟”,这些游戏行业的巨头们纷纷开始将触手伸向这一领域,或提供启动资金、或提供技术支持、或直接代理发行,开始了不同形式上的布局。以独立游戏为代表的精品手游已经迅速进入到了一个高速发展阶段,各种制作人和团队如雨后春笋般萌生,成为资本追逐的下一个风口,并成为玩家们的第一选择。
 
 
三大理念指引雷霆游戏聚拢伙伴成立发烧友联盟
 
       本着这一条高质量精品游戏的道路,雷霆游戏所坚守的三个核心理念---“服务体验升级型用户”、“做差异化产品”以及“口碑大于收入”,与这一方向也是殊途同归的。
 
       因为体验升级型用户关注的就是游戏的玩法精髓,他们本身就是游戏的发烧友,历史告诉我们,只有不断满足这些用户的需求,整个游戏行业从内容到技术才会不断的推陈出新,才会有新鲜的血液产出。而对于差异化产品,因为好玩的游戏未必和市场上的主流一致,比如现在市场上各种重度MMORPG和MOBA手游的热潮,如果大家都只会盲目的追求这种主流,只会造成千篇一律的同质化现象,新的类型新的创意会出现的越来越慢、越来越少。而关于“口碑大于收入”,这一点则代表了厂商最根本的立场,只有把口碑放在第一位,路才会越走越宽、越走越长远,而做出来的产品,也才会更受市场欢迎。
 
       在雷霆游戏的三点理念指导下,翟健决定联合游戏行业内部的这种向上的积极力量一起,通过成立一个联盟,来组织业内真正热爱着的发烧友们,共同献上自己最纯粹和无私的力量,为我们共同生存的行业添砖加瓦。
 
       最后,翟健还宣布了一项极大力度的扶持计划,届时将拿出游戏5%的收入去招募游戏行业志同道合的伙伴。用雷霆游戏的坚实后盾,去支持那些拥有同样理想与理念的游戏热爱者们,鼓励他们坚守热爱,从而带给玩家们最纯粹和欢乐的游戏作品。
 
       雷霆游戏对追求精品游戏的态度,让我们看到了中国游戏行业更灿烂的未来。