运用Normal mapping技术,逐步更新75%美术素材,实现4K画质,3D场景更真实。同时,在音效上,从动作、脚步等细节仿真环境声源。
查看详情
Normal mapping 就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,让各角度各像素拥有高度值,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。它的效 率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。Normal mapping将成为以后CG领域的一大主 流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。
ps:鼠标移动到图片上,查看【Normal mapping】视觉升级后效果。